В плюсах забытая атмосфера китайского боевика. Посередине странная прокачка и полурогалишная структура. В минусах камера, люящая показывать подмышку избиваемого из-за границ экрана героя, и медленные непропускаемые ролики открывания дверей или встречи с очередным мини-минибоссом. И это в игре, которая заточена на многократное перепрохождение всего 5 уровней.
Но в мегаминусах боссы. Которые просто толстенные бочонки. Прыгаешь 10 секунд вверх-вниз в блоке, потом отколупываешь миллиметр здоровья босса, снова прыгаешь. И так минут 15-20. Я конечно не мастер по местной механике, но по-моему от атаки тут с боссами играть невозможно. И все видео, что я смотрел, были также посвящены миллимитеровым щекотаниям босса, пока ему не надоест.
Игра противоречивая во всех смыслах и как жанр и по механике, мне ни капли такое не зашло.
Как бит эм мап игра по уровню новых батлтоадс (творится какая то унылая херня), и вот основные проблемы:
1) Графика, хотя кого я наябываю, это рисовка графики. Ну просто неинтересно смотреть в монитор.
2) Местное кумите уныло до безобразия, удары не чувствуются, импакта от них 0. А всё потому что 20 ударов в секунду по противнику это херня, а не удары. ГГ врагов то ли их шлёпает, то ли гладит - хз. Тут не стиль Лао из теккена, а стиль вялого.
3) Весьма странное управление и боевая система.
В принципе всё это на любителя и кому то да зайдёт. А я вот люблю драки, где чувствуются удары, и где смотреть на это приятно сука.