Работа над ошибками игрового дизайна удачна. Зоны стали намного больше, что прибавляет к атмосфере, аномалии стали интереснее, артефакты реже! Misery mod делает игру лучше, но и в сравнении с оригиналом - хороша! Отличный ответ Half-Life 2 и Rage, а уж Fallout 3 вообще забивается в уголок тихо комплексовать! Жаль что команда 3 раза распадалась, уходили лучшие программисты, что в итоге лишило серию свободного бесшовного Мира (ушедшие программисты забрали бесшовный мир с собой в Xenusы, как и части сюжета самого первого Сталкера с Ацтеками). Руководство явно не умело распоряжаться талантливыми кадрами, а таланты - работать в команде.
Проходил с модом Мизери и паком оружия СТЦОП. Незабываемое приключение на 40 часов. Горел и превозмогал. При этом саму зону изучил процентов на 50 максимум. Прекрасная вещь. Но постоянные фризы, лаги, вылеты - просто задолбали. В самом моде слегка долбанутый баланс и аховая сложность. Но зато графон - просто невероятный. Особенно всякие заброшенные здания. Иногда не отличить от фото. Однако - сюжет дрисня; в дизайне катастрофически не хватает деталей, ибо все помещения - пустые коробки; квесты - очень уж примитивные. Но душа на 12/10. В итоге семерочку ставлю со спокойной душой. Даже хочется вернуться в зону иногда.
играл будучи не в курсе всего пиар бэкграунда, чисто "как есть". сложность ветеран. если с первой сравнивать. звук и локации более проработаны, интересны. убрано много лишнего и нелепого. охота на арты отдельная механика, хоть не совсем доработанная что ли. у каждого моба свое поведение и это +. графика и эффекты стали более сочными и красивыми, окружение более живим. игра чувствуется более целостной. приятная мелочь - моделька рук меняется в зависимости от брони. но в сюжете мало эпика и интриги. вытаскивать 3,5 вояк которые боятся сталкеров? бегать за их трупиками? это просто нелепо. стычки менее эпичны, да их нет почти. хотя секретные лабы проработаны лучше и дают пинка. NPC продолжают тупить и не знают как обойти друг друга. и эти анекдоты... это просто пытка.
Если начало на болотах еще вселяет надежду, то буквально в начале второй локации, где необходимо пройти пулеметчика, становится ясно, что ТЩЕТНО БЫТИЕ.
Игра понравилась больше, чем остальные части СТАЛКЕРа. Наверное, потому что она "казуальнее", проще, дружественнее к пользователю и в ней нет тупорылой концовки, как в первых двух играх серии. Авторы явно перестали тужиться в попытках родить нечто гениальное, и, просто сделали нормальную игру. В целом, получился достаточно крепкий шутер-песочница без загонов с выживанием.
В одном из отзывов комментатор пишет "Отличный ответ Half-Life 2 и Rage, а уж Fallout 3 вообще забивается в уголок тихо комплексовать!"
Нет смысла сравнивать песочну ЗП и рельсовый шутер RAGE. ЗП играется приятнее, но графон послабее. В F3 сюжет вообще интереснее и про борьбу за светлое будущее, а, играя в ЗП, чувствуешь погружение в Зону. Всё портит лишь малый размер игрового мира.
Растеряли остатки атмосферы, а так же локации (3 места действия размером с 1 нормальную локацию ТЧ я за не воспринимаю) и хоть какой-либо сюжет. Все очень уныло.
Радует в этой части только одно - в этой части присутствуют оригинальные сайд квесты. Но этим уже никого не удивишь.
Аддон начинался в каком-то болоте, по сюжету случился "выброс" из реактора, что героя чуть не убил. Больше ничего не помню. Да и сразу забросил. Понимаете, в одно и тоже играть надоедает. Аддон 2008 года еле прошел, хотя там просто поменяли местами несколько локаций. Так и тут. Создали пару тройку новый локаций. Мне и так оригинала хватило. Хотя фанаты до сих пор клепают моды и пиратки оных до сих пор продаются.