Dark Souls 2 получился гораздо больше своего предшественника во всех направлениях, за исключением одного. У него нет души. Той самой души, что притягивала к экранам на многие часы. После прохождения сложно вспомнить хотя бы одного колоритного персонажа или противника. Даже роль Питера Сарафановича сера и уныла. Но это все не мешает наслаждаться Dark Souls 2 и перепроходить ее до умопомрачения. И ответ на самый главный вопрос: ДА! Игра стала проще, значительно проще. Хардкор теперь поддерживается искусственно. Монстры больше не теряют Вас из виду и буду крутиться за Вами до посинения меняя траекторию удара прямо во время замаха. Боссы однообразны и легки, но в силу "автоаима" редко промахиваются. А онлайн режим, в свою очередь, стал значительно "умнее" и удобнее.
Тех же щей, да погуще влей. На мой взгляд игра оказалась достойным преемником идей Souls, хоть и проигрывает предыдущим частям в плане атмосферности и продуманности игрового мира, но, тем не менее, с точки зрения геймплея она более отполирована, и играть в неё всё так же интересно.
После каббалистической-мистической Demon's Souls и готической Dark Souls, вторая DS поражает светлым и ярким миром и буйством красок. Однако счастье длится недолго, т.к. очень скоро игра погружается в привычный ад. По концепции игра - точно посредине между двумя предыдущими частями: в ней смешан хаб с fast-travel из Demon's Souls c открытым миром Dark Souls. Сложность игры ЗНАЧИТЕЛЬНО возросла по сравнению с предыдущими частями. Новичка ждет много совершенно непроходимых мест, над которыми придется мучаться по нескольку дней, тогда как в прошлых частях всё решалось фармом и неограниченными повторными попытками. Во второй части ни фарма, ни неограниченной человечности нет. Не тратьте зря Человеческие фигурки!!!
Dark souls 2 верна традициям серии - минимум сюжета, максимум челленджа, никакого прощения ошибок. Сложность возросла по сравнению с DS1. FROM Software продолжает идти к успеху через боль и страдание игроков, бросивших серии вызов. Жаль, до консолей не довезли приличную графику, и на старте есть проблемы в механике игры - но последнее должны поправить патчи, а первое - ПК.
Отличная игра! прошел раз 7 разными билдами. Немного уступает первой части в плане локаций и эксплоринге: игра менее запутана, но выигрывает в плане боевки и пвп: стало больше заклинаний, а милишникам сделали подарок в виде power stance: уникальные мувсеты в дуальном билде. Два "грейтсворда" это нечто! Так же сюжет менее запутанный и сделан более внятно: нам больше рассказывают что же происходит и зачем мы должны куда-то идти.
Отличное продолжение серии с немного улучшенной графикой. Игра стала несколько проще, но это в целом ее не портит. Локаций больше, боссов больше, врагов больше. Для поклонников серии маст хев.
Было заметно, что вторая часть взяла наработки из двух предыдущих игр. Всё-та же одна из лучших RPG в истории, благодаря боевой системе, которая оставалась и остаётся лучшей до сих пор. Игра намертво цепляла хардкорным геймплеем, где нужно учиться на своих ошибках, неизведанностью, сумасшедшими противниками и уникальными боссами в японском стиле. В этой части сюжет был построен на загадках нападения великанов на королевство. Боевая система для меня лучшая до сих пор. Развилок тут еще больше. Купил игру на PS3. Как-то получил десяток повышения уровня, одолев вторгшегося игрока. Конечно, призывая игроков для помощи на боссах или читая сообщения, сложность понижается. Так что прошел игру быстрее. Мне этого не хватило и начал играть уже на ПК с не меньшим удовольствием.
PC-порт на этот раз вышел недурной, хотя интерфейс японцы переделывать поленились, он всё ещё от геймпада для Xbox 360. Зато производительность, картинка и управление с мыши наконец-то работают по-человечески, и я даже не стал подключать геймпад.