От игры получил то, чего ждал - Скайрим с пушками и супермутантами (А чего еще можно ждать от Бетезды?). Когда появятся моды на сложность и хардкор, будет не хуже Нью Вегаса. Поставил бы больше, но ужасная оптимизация на ПК сильно портит впечатление
Куда актуальнее в конце ноября 2015 года писать не рецензию на F4, а психиатрическое исследование на ожидаемо неадекватную, истерическую реакцию значительного сегмента целевой аудитории на эту игру. Bethesda сделала упор на то, на что и должна была делать: развитие экшн-составляющей и эксплоринга с крафтингом. То есть на трёх китов, на которых лично для меня держался с грехом пополам Fallout после перехода на трёхмерные real-time рельсы. Игра переродилась, сделала шаг вперёд ( а относительно F1, 2 - стала просто ещё более другой). И теперь во многом прорывная вещь как Икар с опаленными крыльями падает (?) под грузом фрустрации, основанной на эффекте культурного шока пребывающих в стадии отрицания пылающих задниц, не играющих но строчащих, строчащих...
Fallout 4 гораздо лучше, чем Fallout 3. Перки сделали полезными и разнообразными, а навыки перенесли в вещи. Когда играл 17 лет назад в первый Fallout как-то именно так себе и представлял Power Armor: что-то настолько фееричное, что просто должен игровой интерфейс меняться. Здорово, что этой броне уделили столько внимания в этой части, потому что в прошлую часть я бросил играть ровно в тот момент, когда впервые нашел "куски" Power Armor. Атмосфера выдержана хорошо, гораздо ближе к оригинальной серии, чем предыдущая игра. То, что Bethesda пошла на упрощение диалогов, я считаю абсолютно оправданным шагам. Эта компания просто не умеет делать интересные RPG. Не их это и я рад, что они смогли честно в этом признаться и вместо RPG сделали шутер с ролевыми элементами.
Универсализация игр для всех платформ, к сожалению, пока не привела ни к чему хорошему, на этот же камень наступила и Fallout 4. Но стоит плюнуть на диалогувую систему, симулятор "фермера", возню с силовой броней (с ней слишком легко), добраться до 20 уровня (появляются более менее полезные перки) и игра расцветает. Исследовать мир не менее интересно, чем ранее; побочные квесты, зачастую интереснее сюжетной линии (в целом в духе Bethesda). Неплохая идея с крафтом оружия/брони, хотя по сути на нее тоже можно не отвлекаться, т.к. подходящее оружие можно найти и в луте. Таким образом, не отвлекаясь на весь ненужный контент (который и не обязателен), игра вполне достойно себя показала и заслужила 4 балла.
Резкий негатив со стороны игроков мне не вполне понятен, реализация ключевых механик игрового процесса тут на несколько голов выше чем в любой другой игре от bethesda. Проблемные места в общем-то одни и те же начиная с обливиона - АИ, копипастность, неправдоподобность происходящего, глупый инфантильный сюжет, дурацкие диалоги (тут правда нью вегас немного выделяется, но не суть) но почему-то раньше это никого не смущало, а теперь вон - 4.8 на метакритике, 51% на риотах. Всё то же самое, только графон получше (хоть и звезд с неба не хватаетт), приличная механика стрельбы и на мой взгляд, просто прекрасная система модификаций оружия. Единственная игра от bethesda в которой мне удалось просидеть более 15 часов и единственная в которую я смог играть без установки модов.
Понравились: - стиль визуальной составляющий - исследование Пустошей - строительство поселений (необязательная часть, но если надоело двигаться по сюжету или исследовать - всегда приятно переключиться) - возможность крафтинга - боевая система и ее сложность, вариативность боевых ситуаций - уровень сложности "Выживание" с замедленным лечением (еда лечит оооочень медленно, в бою неприменимо, стимпаки быстрее)
Неплохо: - система перков (над выбором каждого перка нужно хорошенько подумать)
Минусы: - куча патронов, стимпаков, химии и т.п. сразу после начальной стадии игры, что лично для меня убивает весь интерес. Пришлось сильно снизить оценку. - и остальные недостатки, которые уже везде описаны, но мне не мешают играть и получать удовольствие
Ну что могу сказать - игра просто потрясающая. Говорю, как фанат 1й и 2й части, не игравший при этом в 3ю и дополнения к ней по причине "не пошла". Так что с 3й частью сравнить не смогу. От 4й части я тоже многого не ждал - скептически отношусь к RPG с видом от первого лица.
Дух серии выдержан на твердую 5 - путешествия и локации заставят испытать всю гамму эмоций, один Diamond City чего стоит. В начале игры может быть трудно и не очень интересно, но по мере продвижения по сюжету игра набирает обороты и мир открывает все новые свои тайны, хочется везде полазить и все посмотреть.
Ролевая система тоже понравилась, в духе оригинального SPECIAL.
Очень хороша озвучка, и вообще сюжет. Берите, не пожалеете.
Сразу скажу что мой вкус на игры своеобразен, так DA: Inquisition меня пропер куда сильнее третьего Ведьмака. И в случае с новым Фоллаутом я могу сказать, что игра мне скорее понравилась чем нет. Да это больше не RPG, а скорее бегалка с пушками и квестами (ближайший аналог кстати Stalker: Call of Pripyat), но бегалка в целом интересная и затягивающая. Мир довольно разнообразен и интересен. В лучших традициях Беседки узнать что там за углом самая важная часть геймплея. Дизайнерам твердая 5, особых лагов и багов тоже не заметил. Главный минус лично для меня традиционно провисающий сюжет и идиотские дополнительные квесты ("убей всех в 5 локациях и мы тебя полюбим") плюс все эти стройки в стиле толи СИМС толи СИМСИТИ тоже никак на революцию не тянут. Не шедевр но ок