1. Неиграбильно. Оптимизации нет вообще. AC:Unity за то же самое смешали с говном, а тут все писают кипятком, хотя Юнити таки стал играбельным после патчей. Анимация в диалогах дёрганная, постоянный дождь каждый день даже на ледяном севере, и скажите кто-нибудь разрабам, что деревья НЕ находятся в ПОСТОЯННОМ движении. 2. Невидимые стены в игре с открытым миром, КЛОНЫ даже среди НПС, с которомы мы общаемя по СЮЖЕТУ (!). 3. Это опять не РПГ, а просто тупой экшен с закл икиванием. Перенос сейвов из пройденных 1-ой и 2-ой влияет незначительно - разрабы гнут свою линию в сюжете, везде рельсы. 4. Кое-как вытягивают проработанные квесты, пасхалки вроде отсылок к Ницше и Сервантесу. А сам по себе сюжет скомканный, и вызывает неловкое недоумение, вместо приятного удивления.
Боевка мне больше всего Ассасинс Крид напоминает - точно такие же метания от моба к мобу (это в тяжелых-то доспехах, лол). Разве что не всякий удар можно заблокировать.
Мир скучный и пустой, на 95% наполнен статистами, которые никак не реагируют на игрока. В том же Скайриме половина НПЦ квесты дает, а тут с 4 деревень - 3 квеста. Смешно.
Оружие слишком быстро ломается, как будто пластиковое, а не металлическое. Заточка оружия на время? лолчто?
Оптимизация тоже не очень. Камера какая-то дерганая, графика тяжелая, сколько я не игрался с настроками, так и не смог решить эти проблемы. Та же ГТА5 при более красивой графике требует гораздо меньше ресурсов.
Дабы не вызвать на себя грома и молний, скажу словами Золтана Хивая: "Жизнь тире г*вно". Это выражение идеально отображает душевное состояние разработчиков Ведьмака 3. Перековав диалоги на сиськи-письки и литературу на мат, они создали гея-охотника, чтобы поигравшие в игру люди тотчас помоились и переходили в разряд опущенных (таким на зоне лучше не хвастаться Ведьмаком). Оскайримленная, оготившаяся игра ломает все традиции и каноны: тут вам и вампир, нападающий посреди города на вооруженного до зубов матерящегося Ведьмака, и поиск красненьких следов, и поиски сковороды для бабушки, и расчлененка, и безумные, умопомрачительные, интереснейшие диалоги, сдвигающие матричный пласт судеб, последствий и образов игрового мира. Слоган "Сиськи и мат!" подойдет игре идеально.
Все тот же Witcher 2 на стероидах. Декорации еще красочнее, чернухи и порнухи еще больше, боевка еще тупее, сюжет и квесты еще линейнее и примитивнее - теперь на уровне "ходи между контрольными точками по линии на карте", повторить n раз, где n → ∞. Полное игнорирование сюжета, "выборов" и "последствий" из прошлых частей стало уже доброй традицией. Начиная с оригинальной и самобытной игры, серия окончательно деградировала до уровня кинца на Playstation, но массы сказали свое слово, и теперь, наряду со Skyrim'ом, это эталон RPG-строения, бьющий все рекорды по продажам. Будущее RPG открывает головокружительные перспективы, и, я уверен, Witcher 4 выйдет эксклюзивом ... для YouTube'а.
Отсутствие вариативности, общая линейность повествования, низкая возможность кастомизации, одинаковые квесты по типу "включи чутьё и найди улики", копипастные деревни и лагеря бандитов, леса. Диалоги линейны и имеют всего два варианта ответа, ни на что не влияющих. Оказуаливание игрового процесса (дойди до маркера по линии), консольная боёвка с перекатами, оказуаливание алхимии, нераскрытые характеры персонажей, практически полное отсутствие ролевого элемента, из которого следует вывод, что это и не RPG вовсе, а экшен-эдвенчура по мотивам. Разумеется, школьникам, у которых Ведьмак - 10/10 и вообще вторая ролевая игра после Скайрима в их жизни, меня не понять, но пшеки чертовски загубили серию, преврати её из ролевой игры в коридорное консольное кинцо с перекатами.
Игра действительно хорошая, но как бы ее не хвалили слишком однообразная, квесты от поинта к поинту, неудобная боевка, упрощенная прокачка персноажа, боллее того от этой прокачки даже не чувствуешь что персонаж становиться сильнее. Игра красивая, с интересной историей, но подача как во всех играх от биовар катсцена за катсценой, скучно становиться. Игра меня зацепила на первые 15 часов, потом я уже чувствовал скуку.
Как RPG с открытым миром игра безусловно удалась. Всё красиво, увлекательно, в меру трудно, в меру рутинно. Кабы не выбор главного героя, моя оценка был бы как минимум 90%. Выбор же Геральта в качестве главного героя серьёзно подпортил впечатление. Сценаристы игры не смогли приблизиться к Сапковскому по качеству повествования, и это сильно портит впечатление. Вдобавок, анекдотичной выглядит необходимость прокачки уже опытного ведьмака, который и так должен владеть арсеналом навыков, превышающим возможности почти любого человека.
Если же не обращать внимание на личность героя и играть обычным персонажем RPG, то, повторюсь, игра более чем достойна всяческих похвал.
Очень однообразная и из-за этого скучная игра. Ползанье по одинаковым нычкам, куча бесполезного лута, который пригождается один раз, когда находишь рецепт, боевая система примитивна до безобразия, да еще и монстры не требуют уникального подхода. Диалоги линейны: либо мы соглашаемся, либо нет, вот и весь выбор. В общем как всегда от РПГ одно название. В итоге это такая адвенчура с куцей прокачкой...